Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Gratis
Snellere toegang dan browser!
 

High dynamic range rendering

Index High dynamic range rendering

High dynamic range rendering (HDRR of HDR) is een techniek die gebruikt wordt om met behulp van een computerbeelden uit een 3D-wereld te genereren, waarbij de effecten van de belichting berekend worden in een groot dynamisch bereik.

9 relaties: Computerspel, Half-Life 2, Hardware, Licht, Lijst van films, Unreal Engine, Verlichtingstechniek, 2003, 2004.

Computerspel

Lunar Lander (1979), een arcadespel Nexuiz (2005), een first-person shooter Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Computerspel · Bekijk meer »

Half-Life 2

Half-Life 2 is het vervolg op het computerspel Half-Life en is net zoals zijn voorganger een singleplayer first-person shooter in een sciencefiction setting, en tevens een belangrijke titel in de Half-Life serie.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Half-Life 2 · Bekijk meer »

Hardware

Een moederbord Met hardware of apparatuur worden in de computertechniek alle fysieke componenten of onderdelen aangeduid die in een computer een rol spelen.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Hardware · Bekijk meer »

Licht

verstrooid door stof in de lucht en daardoor worden de lichtbundels ook van opzij zichtbaar. Spoorwegstation Chicago Union Station, 1943. Licht is elektromagnetische straling in het frequentiebereik dat waarneembaar is met het menselijk oog.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Licht · Bekijk meer »

Lijst van films

Deze lijst van films-pagina is bedoeld als een indexpagina.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Lijst van films · Bekijk meer »

Unreal Engine

De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Unreal Engine · Bekijk meer »

Verlichtingstechniek

Interieur van het Pantheon (Rome), door Giovanni Paolo Panini Rod Laver Arena, Melbourne Verlichtingstechniek is alle techniek om licht te beïnvloeden.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en Verlichtingstechniek · Bekijk meer »

2003

Het jaar 2003 is een jaartal volgens de christelijke jaartelling.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en 2003 · Bekijk meer »

2004

Het jaar 2004 is een jaartal volgens de christelijke jaartelling.

Nieuw!!: High dynamic range rendering en 2004 · Bekijk meer »

Richt hier:

HDRR.

UitgaandeInkomende
Hey! We zijn op Facebook nu! »