19 relaties: BASIC, Besturingssysteem, Broncode, C (programmeertaal), Computerprogramma, Engels, Faculteit (wiskunde), Haskell (programmeertaal), Integer (informatica), Iteratie, Multitasking (computer), Numerieke wiskunde, Processor (computer), Programmeertaal, Recursie, Repetitie (informatica), Stack (informatica), Stopprobleem, Zwevendekommagetal.
BASIC
Voorbeeld van BASIC. BASIC is een imperatieve programmeertaal die oorspronkelijk was bedoeld om mensen snel te leren programmeren.
Nieuw!!: Oneindige lus en BASIC · Bekijk meer »
Besturingssysteem
Een besturingssysteem (ook wel: bedrijfssysteem, in het Engels operating system of afgekort OS) is een programma (meestal een geheel van samenwerkende programma's) dat na het opstarten van een computer in het geheugen geladen wordt en de hardware aanstuurt.
Nieuw!!: Oneindige lus en Besturingssysteem · Bekijk meer »
Broncode
commentaar in rood en groen, de uitvoerbare code is blauw weergegeven. De broncode (ook wel brontekst of in het Engels source of source code) van een computerprogramma is de leesbare tekst die door de programmeur in een programmeertaal is geschreven.
Nieuw!!: Oneindige lus en Broncode · Bekijk meer »
C (programmeertaal)
De programmeertaal C is een imperatieve programmeertaal, gebaseerd op de programmeertaal B, die zelf weer op BCPL was gebaseerd.
Nieuw!!: Oneindige lus en C (programmeertaal) · Bekijk meer »
Computerprogramma
Een computerprogramma is een opeenvolging van instructies met als doel om een specifieke taak met een computer uit te voeren.
Nieuw!!: Oneindige lus en Computerprogramma · Bekijk meer »
Engels
Het Engels (English) is een Indo-Europese taal, die vanwege de nauwe verwantschap met talen als het Fries, (Neder-)Duits en Nederlands tot de West-Germaanse talen wordt gerekend.
Nieuw!!: Oneindige lus en Engels · Bekijk meer »
Faculteit (wiskunde)
De faculteit van een natuurlijk getal n, genoteerd als n! (n faculteit), is het product van de getallen 1 tot en met n: Recursief geldt dus voor de faculteit: Voor bijvoorbeeld n.
Nieuw!!: Oneindige lus en Faculteit (wiskunde) · Bekijk meer »
Haskell (programmeertaal)
Haskell is een functionele programmeertaal vernoemd naar de wiskundige Haskell Brooks Curry.
Nieuw!!: Oneindige lus en Haskell (programmeertaal) · Bekijk meer »
Integer (informatica)
Een integer (Engels voor 'geheel getal') is in de informatica een gegevenstype dat geheeltallige informatie bevat.
Nieuw!!: Oneindige lus en Integer (informatica) · Bekijk meer »
Iteratie
Iteratie is herhaling, iteratief is herhalend.
Nieuw!!: Oneindige lus en Iteratie · Bekijk meer »
Multitasking (computer)
Multitasking is een methode om één processor schijnbaar meerdere taken (programma's of delen daarvan) tegelijkertijd te laten uitvoeren (zie ook gedistribueerd programmeren).
Nieuw!!: Oneindige lus en Multitasking (computer) · Bekijk meer »
Numerieke wiskunde
Numerieke wiskunde is een deelgebied van de wiskunde waarin algoritmes voor problemen in de continue wiskunde of wiskundige analyse bestudeerd worden (in tegenstelling tot discrete wiskunde).
Nieuw!!: Oneindige lus en Numerieke wiskunde · Bekijk meer »
Processor (computer)
DEC Alpha AXP 21064-microprocessor Een processor, ook wel bekend als CPU (Engels: central processing unit) of in het Nederlands centrale verwerkingseenheid (cve) genoemd, is een stuk hardware in een computer dat instaat voor basisbewerkingen en -controle bij het uitvoeren van programmacode.
Nieuw!!: Oneindige lus en Processor (computer) · Bekijk meer »
Programmeertaal
Python. Een programmeertaal is een formele taal waarin de opdrachten die een computer moet uitvoeren, worden geschreven.
Nieuw!!: Oneindige lus en Programmeertaal · Bekijk meer »
Recursie
Recursie (Latijn: recurrere, 'teruglopen') is het optreden van een opeenvolging van constructies waarvan elk afzonderlijk gebaseerd is op een of meer soortgelijke voorgaande constructies.
Nieuw!!: Oneindige lus en Recursie · Bekijk meer »
Repetitie (informatica)
Een repetitie in de zin van de informatica, meestal loop (spreek uit loep) en soms lus genoemd, is een constructie in een programmeertaal waarmee een of meer statements herhaald uitgevoerd worden.
Nieuw!!: Oneindige lus en Repetitie (informatica) · Bekijk meer »
Stack (informatica)
Stack met de operaties ''push'' en ''pop''. Een stack of stapel is in de informatica een datastructuur voor de opslag van een wisselend aantal elementen, waarvoor geldt dat, net als bij een gewone stapel, het element dat het laatst werd toegevoegd, het eerst weer wordt opgehaald.
Nieuw!!: Oneindige lus en Stack (informatica) · Bekijk meer »
Stopprobleem
Het stopprobleem, ook bekend als het 'halting problem', is het beslissingsprobleem uit de wiskunde en informatica, om te bepalen of een algoritme bij een eindige invoer in een eindig aantal stappen eindigt of dat het eindeloos blijft doorgaan.
Nieuw!!: Oneindige lus en Stopprobleem · Bekijk meer »
Zwevendekommagetal
Een zwevendekommagetal of drijvendekommagetal, verouderd ook vlottendekommagetal (Engels: floating-point number) is een gegevenstype dat een vaste geheugenruimte beslaat en een grote variëteit aan getallen kan bevatten, van zeer kleine tot zeer grote.
Nieuw!!: Oneindige lus en Zwevendekommagetal · Bekijk meer »