Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Installeren
Snellere toegang dan browser!
 

Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Snelkoppelingen: Verschillen, Overeenkomsten, Jaccard Similarity Coëfficiënt, Referenties.

Verschil tussen Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Frame (filmtechniek) vs. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Een stukje van een 16mm-film bestaande uit vele frames Een filmframe of alleen frame, ook still of film still genoemd, is een van de vele enkelvoudige fotografische afbeeldingen in een film. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Japans: ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) is een videospel van het genre action-adventure dat werd ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nintendo en voor het eerst uitkwam op 11 november 1998.

Overeenkomsten tussen Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time hebben 1 ding gemeen hebben (in Unionpedia): Video.

Video

Een VHS-videoband Bioscoopjournaal uit 1972 over audiovisuele toepassingen op de nationale onderwijstentoonstelling te Utrecht Video (letterlijk "ik zie" (Latijn), van videre, "zien") is een techniek om bewegende beelden als een elektronisch signaal te registreren en weer te geven.

Frame (filmtechniek) en Video · The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Video · Bekijk meer »

De bovenstaande lijst antwoord op de volgende vragen

Vergelijking tussen Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Frame (filmtechniek) heeft 12 relaties, terwijl de The Legend of Zelda: Ocarina of Time heeft 178. Zoals ze gemeen hebben 1, de Jaccard-index is 0.53% = 1 / (12 + 178).

Referenties

Dit artikel toont de relatie tussen Frame (filmtechniek) en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Om toegang te krijgen tot elk artikel waarvan de informatie werd gehaald, kunt u terecht op:

Hey! We zijn op Facebook nu! »