Inhoudsopgave
5 relaties: Beeldscherm, Computerspel, Cursor, Schildersalgoritme, Videokaart.
- Computergeheugen
- Computergraphics
- Digitale beeldverwerking
Beeldscherm
De lcd- of tft-monitor en de CRT-monitor samen op een bureau Een beeldscherm is een apparaat dat bewegende beelden kan tonen.
Bekijken Framebuffer en Beeldscherm
Computerspel
Lunar Lander (1979), een arcadespel Nexuiz (2005), een first-person shooter Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt.
Bekijken Framebuffer en Computerspel
Cursor
De cursor is de aanwijzer op het beeldscherm van een computer.
Bekijken Framebuffer en Cursor
Schildersalgoritme
In computergraphics is het schildersalgoritme een van de simpelste manieren om te bepalen welke delen van een object zichtbaar zijn, als meerdere objecten elkaar overlappen.
Bekijken Framebuffer en Schildersalgoritme
Videokaart
Asus Nvidia 7600 GS Een videokaart of grafische kaart is een interface tussen een computer en het beeldscherm.
Bekijken Framebuffer en Videokaart
Zie ook
Computergeheugen
- 3D XPoint
- Bank switching
- Bellengeheugen
- Buffer (geheugen)
- Bufferoverloop
- Byte
- CPU-cache
- CompactFlash
- Direct memory access
- Dynamic random-access memory
- ECC-geheugen
- Electrically erasable programmable read-only memory
- Endianness
- Erasable programmable read-only memory
- Flashgeheugen
- Flipflop
- Framebuffer
- Geheugenadres
- Hybrid Memory Cube
- Intern geheugen
- Memtest86
- Niet-vluchtig geheugen
- Non-Uniform Memory Access
- PCRAM
- Pagineringstabel
- Programmable read-only memory
- ROM-image
- RRAM
- Racetrack memory
- Random-access memory
- Read-only memory
- Schuifregister
- Static random-access memory
- Translation look-aside buffer
- Trommelgeheugen
- Uniform Memory Access
- Vluchtig geheugen
- Williamsbuis
Computergraphics
- 3D-computergraphics
- Afbeelding (grafisch)
- Clipping (afbeelding)
- Computergraphics
- Digitale animatie
- Donkere modus
- Framebuffer
- High dynamic range
- Immediate mode
- Kleurengradiënt
- Miniatuur (computer)
- Morphing
- Prentkunst
- Processing
- Raytracing
- Retained mode
- Scrollen
- Sprite (computer)
- Subpixel
- Superellipsoïde
- Superkwadratisch oppervlak
- Supertorus
- T-pose
- Texture splatting
- Textuurmapping
- Textuursynthese
- Videotex
- Visualisatie
- Vue (software)
- Zelfbeschrijvende vergelijking van Tupper