Inhoudsopgave
44 relaties: Adaptieve DPCM, België, Breedband, Component video, Crazy Taxi, Dancing Stage: Mario Mix, DK Bongo, Dolby Pro Logic, Donkey Konga, Dvd, Dynamic random-access memory, Game Boy Advance, Game Boy Player, GameCube-componentkabel, Geluidskaart, Geschiedenis van de spelcomputer (zesde generatie), IBM, Japan, Luigi's Mansion, Markt (economie), Microfoon, Microsoft, Modem, Nederland, Nintendo, Nintendo 64, Panasonic, Panasonic Q, PlayStation 2, PowerPC, Processor (computer), Propriëtaire software, Scart, Sony, Spelcartridge, Spelcomputer, Standard-definition television, Super Monkey Ball, Super Smash Bros. Melee, Surroundsound, Tony Hawk's Pro Skater 3, Verzamelobject, Wii, Xbox.
- Spelcomputer (zesde generatie)
Adaptieve DPCM
thumb Adaptieve DPCM of ADPCM (adaptive differential pulse-code modulation) is een comprimerende codeermethode voor analoge signalen die gedefinieerd wordt door de ITU-T G.726 specificatie.
Bekijken Nintendo GameCube en Adaptieve DPCM
België
België, officieel het Koninkrijk België, is een West-Europees land dat aan de Noordzee ligt en aan Nederland, Duitsland, Luxemburg en Frankrijk grenst.
Bekijken Nintendo GameCube en België
Breedband
Aansluitingen breedband in 2005. Breedband is een term die in combinatie met internet of netwerken wordt gebruikt.
Bekijken Nintendo GameCube en Breedband
Component video
Drie kabels, elk met tulpstekkers aan beide kanten worden veel gebruikt voor analoge videosignalen. Component video is een videosignaal dat in twee of meer componenten opgedeeld is.
Bekijken Nintendo GameCube en Component video
Crazy Taxi
Crazy Taxi is een race-arcadespel ontwikkeld door Hitmaker en uitgeven door Sega.
Bekijken Nintendo GameCube en Crazy Taxi
Dancing Stage: Mario Mix
Dancing Stage: Mario Mix (bekend als Dance Dance Revolution Mario Mix in Amerika) is een dansspel voor de Nintendo GameCube, uitgebracht op 28 oktober 2005.
Bekijken Nintendo GameCube en Dancing Stage: Mario Mix
DK Bongo
De DK Bongo. De DK Bongo is een controller die wordt aangesloten op de GameCube console.
Bekijken Nintendo GameCube en DK Bongo
Dolby Pro Logic
Dolby Surround Pro Logic logo Dolby Pro Logic is een surround geluidsverwerkingstechniek die ontwikkeld is door Dolby Laboratories, ontworpen om geluidssporen te decoderen die zijn gecodeerd met Dolby Surround.
Bekijken Nintendo GameCube en Dolby Pro Logic
Donkey Konga
Donkey Konga is een GameCube ritmespel met in de hoofdrol Donkey Kong, uitgebracht door Nintendo.
Bekijken Nintendo GameCube en Donkey Konga
Dvd
Dvd-schijf (onderkant) Een dvd is een digitaal optisch formaat in de vorm van een optische schijf met een diameter van 12 centimeter.
Bekijken Nintendo GameCube en Dvd
Dynamic random-access memory
Dynamic Random-Access Memory kortweg DRAM (in het Nederlands - dynamisch geheugen met willekeurige toegang) is een type RAM waarbij iedere informatiebit als een elektrische lading in een kleine condensator van een adresseerbare geheugencel wordt opgeslagen.
Bekijken Nintendo GameCube en Dynamic random-access memory
Game Boy Advance
De Game Boy Advance (vaak afgekort met GBA, toen het nog in ontwikkeling was noemde men het Project Atlantis) is een draagbare spelcomputer van Nintendo geïntroduceerd in 2001.
Bekijken Nintendo GameCube en Game Boy Advance
Game Boy Player
De Game Boy Player is een apparaat voor de Nintendo GameCube waarmee spellen voor de Game Boy, Game Boy Color en Game Boy Advance op een televisiescherm gespeeld kunnen worden.
Bekijken Nintendo GameCube en Game Boy Player
GameCube-componentkabel
De GameCube-componentkabel (DOL-010) maakt het mogelijk om de GameCube aan te sluiten op een televisietoestel met een componentaansluiting, ook wel bekend als Pr/Pb/Y (of CR/CB/Y).
Bekijken Nintendo GameCube en GameCube-componentkabel
Geluidskaart
Roland SCC-1 Adlib-kaart (1990) Sound Blaster 16 (1995) Gravis ultrasound Audigy2 zs Een geluidskaart (Eng. sound card) is een uitbreidingskaart waarmee een computer hoogwaardig geluid kan produceren en opnemen.
Bekijken Nintendo GameCube en Geluidskaart
Geschiedenis van de spelcomputer (zesde generatie)
De zesde generatie spelcomputers of ook het 128 bitstijdperk verwijst naar de spelcomputers die rond het jaar 2000 zijn uitgekomen.
Bekijken Nintendo GameCube en Geschiedenis van de spelcomputer (zesde generatie)
IBM
International Business Machines Corporation (IBM, bijgenaamd Big Blue) is een bedrijf dat bij het grote publiek vooral bekend is vanwege de eerste IBM Personal Computer.
Bekijken Nintendo GameCube en IBM
Japan
Japan (Japans: 日本, Nippon, Nihon, met de letterlijke betekenis: oorsprong van de zon; de naam voor het oude Japan is 大和, Yamato) is een land en een eilandstaat ten oosten van het Aziatische continent.
Bekijken Nintendo GameCube en Japan
Luigi's Mansion
Luigi's Mansion (Japans: ルイージマンション, Romaji: Ruījimanshon) is een actie-avonturenspel en tevens lanceertitel voor de Nintendo GameCube.
Bekijken Nintendo GameCube en Luigi's Mansion
Markt (economie)
Een markt is het geheel van omstandigheden waaronder gevraagde en aangeboden hoeveelheden van een bepaald product of een bepaalde dienst verhandeld worden en waar een prijs ontstaat.
Bekijken Nintendo GameCube en Markt (economie)
Microfoon
Diverse microfoons Een tafelmicrofoon Een microfoon, afgeleid van de Oudgriekse woorden, mikrós, klein en, phōnḗ, geluid of stem, is een elektromechanisch instrument dat geluid omzet in een elektrisch signaal.
Bekijken Nintendo GameCube en Microfoon
Microsoft
Het oude logo van Microsoft Microsoft (vaak afgekort als MS) is een Amerikaans bedrijf uit Redmond in Washington.
Bekijken Nintendo GameCube en Microsoft
Modem
Interne modem (voor inbouw in een computer) voor een analoge telefoonlijn. De modem is een apparaat waarmee informatiesignalen geschikt gemaakt worden om over een verbinding te worden getransporteerd.
Bekijken Nintendo GameCube en Modem
Nederland
Nederland is een van de landen binnen het Koninkrijk der Nederlanden.
Bekijken Nintendo GameCube en Nederland
Nintendo
Nintendo (Japans: 任天堂 "Nintendō") is een bedrijf dat is opgericht in Kyoto, Japan door Fusajiro Yamauchi op 23 september 1889.
Bekijken Nintendo GameCube en Nintendo
Nintendo 64
De Nintendo 64 (afkorting: N64) is een spelcomputer uit een serie van door Nintendo uitgbrachte spelcomputers.
Bekijken Nintendo GameCube en Nintendo 64
Panasonic
Toyota F1 team Panasonic is het primaire merk dat het Japanse Panasonic Corporation gebruikt om zijn producten over de hele wereld aan de man te brengen.
Bekijken Nintendo GameCube en Panasonic
Panasonic Q
De Panasonic Q is een Nintendo GameCube spelcomputer en Dvd-speler in een.
Bekijken Nintendo GameCube en Panasonic Q
PlayStation 2
De PlayStation 2 (kortweg PS2) is een spelcomputer van Sony Computer Entertainment, die op 4 maart 2000 werd uitgebracht in Japan.
Bekijken Nintendo GameCube en PlayStation 2
PowerPC
PowerPC is een RISC-processorarchitectuur gemaakt door de Apple-IBM-Motorola-alliantie van 1991, beter bekend als de AIM.
Bekijken Nintendo GameCube en PowerPC
Processor (computer)
DEC Alpha AXP 21064-microprocessor Een processor, ook wel bekend als CPU (Engels: central processing unit) of in het Nederlands centrale verwerkingseenheid (cve) genoemd, is een stuk hardware in een computer dat instaat voor basisbewerkingen en -controle bij het uitvoeren van programmacode.
Bekijken Nintendo GameCube en Processor (computer)
Propriëtaire software
Propriëtaire software, of eigendomsmatige software, wordt door de Free Software Foundation (FSF) gedefinieerd als elke software die niet aan de criteria van FSF voor vrije software voldoet.
Bekijken Nintendo GameCube en Propriëtaire software
Scart
Scart-stekker Scart (of Euroconnector) is een oorspronkelijk Franse standaard voor het verbinden van audiovisuele apparaten.
Bekijken Nintendo GameCube en Scart
Sony
Sony Corporation (Japans: ソニー株式会社) is een Japans conglomeraat actief wereldwijd.
Bekijken Nintendo GameCube en Sony
Spelcartridge
Spelcartridges voor de ColecoVision. De binnenzijde van een cartridge voor de Nintendo 64. Game Boy-spelcassette met batterij Een spelcartridge (ook wel spelcassette) is een chip omgeven door een beschermend doosje van hard plastic.
Bekijken Nintendo GameCube en Spelcartridge
Spelcomputer
Een spelcomputer of spelconsole is een spelcomputersysteem specifiek gemaakt om spellen op te spelen, vaak op de televisie, maar bij onder andere draagbare spelcomputers kan een beeldscherm ingebouwd zijn.
Bekijken Nintendo GameCube en Spelcomputer
Standard-definition television
Standard-definition television of standaard-definitietelevisie (sdtv), ook bekend als SD, is een verzamelbegrip voor televisie- en videostandaarden waarvan de resolutie lager is dan bij high-definition television (hdtv).
Bekijken Nintendo GameCube en Standard-definition television
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball is een serie computerspellen waarbij behendigheid voorop staat.
Bekijken Nintendo GameCube en Super Monkey Ball
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros.
Bekijken Nintendo GameCube en Super Smash Bros. Melee
Surroundsound
Surroundsound is een weergavetechniek die het geluid rondom tracht weer te geven.
Bekijken Nintendo GameCube en Surroundsound
Tony Hawk's Pro Skater 3
Tony Hawk's Pro Skater 3 is het derde spel uit de Tony Hawk-spelserie.
Bekijken Nintendo GameCube en Tony Hawk's Pro Skater 3
Verzamelobject
Een verzamelobject is een voorwerp in een verzameling, dat zeer gewild is.
Bekijken Nintendo GameCube en Verzamelobject
Wii
De Wii (uitspraak: Wie) is een spelcomputer die werd uitgebracht door Nintendo.
Bekijken Nintendo GameCube en Wii
Xbox
Console met controller De Xbox is een spelcomputer van Microsoft.
Bekijken Nintendo GameCube en Xbox
Zie ook
Spelcomputer (zesde generatie)
- Dreamcast
- Game Boy Advance
- Game Boy Advance SP
- Game Boy Micro
- GameKing
- GamePark 32
- Geschiedenis van de spelcomputer (zesde generatie)
- N-Gage
- Neo-Geo Pocket Color
- Nintendo GameCube
- PSX (digitale videorecorder)
- PlayStation 2
- Pokémon Mini
- Sega Pico
- Tapwave Zodiac
- WonderSwan
- Xbox
Ook bekend als GameCube, Nintendo GC, Nintendo Game Cube.