Inhoudsopgave
17 relaties: Assembleertaal, C (programmeertaal), Computerspel, Doom (computerspel), Engine, GitHub, GNU General Public License, Half-Life (computerspelserie), Hardwareacceleratie, Id Software, Id Tech, John Carmack, Quake, Renderen, Source (engine), Sprite (computer), Unreal Engine.
Assembleertaal
Output van de Motorola 6800-assembler. De kolommen links zijn door de assembler geproduceerd, daarnaast staat de broncode Assembleertaal of assembly is een low-level programmeertaal die een mnemonische weergave (afkorting, of verkorting van een computerinstructie) van machinetaal is.
Bekijken Quake-engine en Assembleertaal
C (programmeertaal)
De programmeertaal C is een imperatieve programmeertaal, gebaseerd op de programmeertaal B, die zelf weer op BCPL was gebaseerd.
Bekijken Quake-engine en C (programmeertaal)
Computerspel
Lunar Lander (1979), een arcadespel Nexuiz (2005), een first-person shooter Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt.
Bekijken Quake-engine en Computerspel
Doom (computerspel)
Doom (soms ook geschreven als DOOM of DooM, vanwege de opmaak van de titel.) is een first-person shooter computerspel uit 1993, ontwikkeld door id Software.
Bekijken Quake-engine en Doom (computerspel)
Engine
Een engine is de softwarematige basis van een computerprogramma.
Bekijken Quake-engine en Engine
GitHub
GitHub is een online platform voor softwareontwikkeling en versiebeheer.
Bekijken Quake-engine en GitHub
GNU General Public License
De GNU General Public License of kortweg de GPL is een copyleftlicentie voor software, bedacht en uitgewerkt in 1985 door Richard M. Stallman van GNU, die (in het kort) stelt dat je met de software mag doen wat je wilt, inclusief aanpassen en verkopen, mits je dat recht ook doorgeeft aan anderen en de auteur(s) van de software vermeldt.
Bekijken Quake-engine en GNU General Public License
Half-Life (computerspelserie)
Half-Life is een computerspelserie, gecreëerd door Valve Software.
Bekijken Quake-engine en Half-Life (computerspelserie)
Hardwareacceleratie
Veel first-person shooter computerspellen vereisen hardware-acceleratie om op voldoende snelheid te kunnen renderen. In computerprogramma's verwijst hardwareacceleratie of hardwareversnelling naar het gebruik van hardware om bepaalde functionaliteit sneller uit te voeren dan wanneer dit gedaan zou worden in software (wat uitgevoerd wordt door een CPU).
Bekijken Quake-engine en Hardwareacceleratie
Id Software
Id Software is een computerspelontwikkelaar uit Mesquite, Texas.
Bekijken Quake-engine en Id Software
Id Tech
Id Tech is een serie van engines voor computerspellen die zijn ontwikkeld door id Software.
Bekijken Quake-engine en Id Tech
John Carmack
John Carmack (Roeland Park, Kansas, 21 augustus 1970) is een Amerikaanse ontwikkelaar van computerspellen en een expert op het gebied van 3D-computergraphics binnen de spelindustrie.
Bekijken Quake-engine en John Carmack
Quake
Quake is een populair computerspel ontwikkeld door id Software en gepubliceerd door GT Interactive.
Bekijken Quake-engine en Quake
Renderen
Een fotorealistisch gerenderde afbeelding Renderen is in computergraphics het genereren met behulp van de computer van een digitale afbeelding op basis van ruwe data, die onder andere afkomstig kunnen zijn van een model.
Bekijken Quake-engine en Renderen
Source (engine)
Logo Source is een 3D-game-engine ontwikkeld door Valve Corporation.
Bekijken Quake-engine en Source (engine)
Sprite (computer)
Allerlei sprites. Een sprite is een term in computergraphics en heeft betrekking op een tweedimensionale afbeelding of animatie die een geïntegreerd deel uitmaakt van een groter geheel (in dit geval de gehele grafische beeldweergave).
Bekijken Quake-engine en Sprite (computer)
Unreal Engine
De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games.
Bekijken Quake-engine en Unreal Engine
Ook bekend als Quake engine.

