We werken aan het herstellen van de Unionpedia-app in de Google Play Store
UitgaandeInkomende
🌟We hebben ons ontwerp vereenvoudigd voor betere navigatie!
Instagram Facebook X LinkedIn

Refactoren

Index Refactoren

Refactoren (Engels: refactoring) is het herstructureren van de broncode van een computerprogramma met als doel de leesbaarheid en onderhoudbaarheid te verbeteren of het stuk code te vereenvoudigen.

Inhoudsopgave

  1. 18 relaties: Agile-softwareontwikkeling, Broncode, C Sharp, C++, Commentaar (programmeren), Computerprogramma, Constructor, Eclipse (software), Extreme programming, Hardwarebeschrijvingstaal, Integrated development environment, Java (programmeertaal), Klasse (informatica), NetBeans, Objectgeoriënteerd, Programmeertaal, Singleton (ontwerppatroon), Variabele (informatica).

Agile-softwareontwikkeling

Agile-softwareontwikkeling is een manier van softwareontwikkeling.

Bekijken Refactoren en Agile-softwareontwikkeling

Broncode

commentaar in rood en groen, de uitvoerbare code is blauw weergegeven. De broncode (ook wel brontekst of in het Engels source of source code) van een computerprogramma is de leesbare tekst die door de programmeur in een programmeertaal is geschreven.

Bekijken Refactoren en Broncode

C Sharp

Voorbeeld van 'n HalloWêreld (Zuid-Afrikaans) C# (Engels uitgesproken als "C sharp") is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft als deel van het.NET-initiatief, en later geaccepteerd als standaard door ECMA (ECMA-334) en ISO (ISO/IEC 23270).

Bekijken Refactoren en C Sharp

C++

Hello world (programma), geschreven in C++ C++ (uitgesproken als C plus plus) is een programmeertaal gebaseerd op C. In tegenstelling tot C is C++ een multi-paradigmataal, wat inhoudt dat er verschillende programmeerparadigma's gebruikt kunnen worden.

Bekijken Refactoren en C++

Commentaar (programmeren)

In programmeertalen is commentaar een taalconstructie om informatie aan de broncode toe te voegen.

Bekijken Refactoren en Commentaar (programmeren)

Computerprogramma

Een computerprogramma is een opeenvolging van instructies met als doel om een specifieke taak met een computer uit te voeren.

Bekijken Refactoren en Computerprogramma

Constructor

In objectgeoriënteerde programmeertalen is een constructor een bepaald soort methode van een klasse die uitgevoerd wordt wanneer een object van de klasse wordt aangemaakt.

Bekijken Refactoren en Constructor

Eclipse (software)

Eclipse is een opensourceframework van de Eclipse Foundation voor software-ontwikkelomgevingen.

Bekijken Refactoren en Eclipse (software)

Extreme programming

Extreme programming (ook wel XP genoemd) is een vorm van agile-softwareontwikkeling, een softwareontwikkelingsmethodiek.

Bekijken Refactoren en Extreme programming

Hardwarebeschrijvingstaal

Een hardwarebeschrijvingstaal (HDL,Hardware Description Language) is een programmeertaal waarmee men een formele beschrijving kan geven van een (digitale) elektronische schakeling.

Bekijken Refactoren en Hardwarebeschrijvingstaal

Integrated development environment

Java. Een integrated development environment of IDE is computersoftware die een softwareontwikkelaar ondersteunt bij het ontwikkelen van computersoftware.

Bekijken Refactoren en Integrated development environment

Java (programmeertaal)

Java is een objectgeoriënteerde programmeertaal.

Bekijken Refactoren en Java (programmeertaal)

Klasse (informatica)

Een klasse in de zin van de objectoriëntatie is een mechanisme dat in bepaalde, objectgeoriënteerde programmeertalen gebruikt wordt om de toestandsruimte en interface van een verzameling objecten vast te leggen.

Bekijken Refactoren en Klasse (informatica)

NetBeans

NetBeans is een opensourceproject gebaseerd op Xelfi, een universiteitsproject in Praag (Tsjechië) dat begon in 1997.

Bekijken Refactoren en NetBeans

Objectgeoriënteerd

Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO als afkorting voor het Engelse object-oriented, is een paradigma dat gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren en de objectgeoriënteerde opslag van data.

Bekijken Refactoren en Objectgeoriënteerd

Programmeertaal

Python. Een programmeertaal is een formele taal waarin de opdrachten die een computer moet uitvoeren, worden geschreven.

Bekijken Refactoren en Programmeertaal

Singleton (ontwerppatroon)

Singleton is een ontwerppatroon om het aantal objecten van een bepaalde klasse tot één te beperken.

Bekijken Refactoren en Singleton (ontwerppatroon)

Variabele (informatica)

Een variabele is een term uit de informatica die gebruikt wordt in verband met programmeren.

Bekijken Refactoren en Variabele (informatica)

Ook bekend als Refactoring.