Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Downloaden
Snellere toegang dan browser!
 

Refactoren

Index Refactoren

Refactoren (Engels: refactoring) is het herstructureren van de broncode van een computerprogramma met als doel de leesbaarheid en onderhoudbaarheid te verbeteren of het stuk code te vereenvoudigen.

18 relaties: Agile-softwareontwikkeling, Broncode, C Sharp, C++, Commentaar (programmeren), Computerprogramma, Constructor, Eclipse (software), Extreme programming, Hardwarebeschrijvingstaal, Integrated development environment, Java (programmeertaal), Klasse (informatica), NetBeans, Objectgeoriënteerd, Programmeertaal, Singleton (ontwerppatroon), Variabele (informatica).

Agile-softwareontwikkeling

Agile-softwareontwikkeling is een manier van softwareontwikkeling.

Nieuw!!: Refactoren en Agile-softwareontwikkeling · Bekijk meer »

Broncode

commentaar in rood en groen, de uitvoerbare code is blauw weergegeven. De broncode (ook wel brontekst of in het Engels source of source code) van een computerprogramma is de leesbare tekst die door de programmeur in een programmeertaal is geschreven.

Nieuw!!: Refactoren en Broncode · Bekijk meer »

C Sharp

Voorbeeld van 'n HalloWêreld (Zuid-Afrikaans) C# (Engels uitgesproken als "C sharp") is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft als deel van het.NET-initiatief, en later geaccepteerd als standaard door ECMA (ECMA-334) en ISO (ISO/IEC 23270).

Nieuw!!: Refactoren en C Sharp · Bekijk meer »

C++

Hello world (programma), geschreven in C++ C++ (uitgesproken als C plus plus) is een programmeertaal gebaseerd op C. In tegenstelling tot C is C++ een multi-paradigmataal, wat inhoudt dat er verschillende programmeerparadigma's gebruikt kunnen worden.

Nieuw!!: Refactoren en C++ · Bekijk meer »

Commentaar (programmeren)

In programmeertalen is commentaar een taalconstructie om informatie aan de broncode toe te voegen.

Nieuw!!: Refactoren en Commentaar (programmeren) · Bekijk meer »

Computerprogramma

Een computerprogramma is een opeenvolging van instructies met als doel om een specifieke taak met een computer uit te voeren.

Nieuw!!: Refactoren en Computerprogramma · Bekijk meer »

Constructor

In objectgeoriënteerde programmeertalen is een constructor een bepaald soort methode van een klasse die uitgevoerd wordt wanneer een object van de klasse wordt aangemaakt.

Nieuw!!: Refactoren en Constructor · Bekijk meer »

Eclipse (software)

Eclipse is een opensourceframework van de Eclipse Foundation voor software-ontwikkelomgevingen.

Nieuw!!: Refactoren en Eclipse (software) · Bekijk meer »

Extreme programming

Extreme programming (ook wel XP genoemd) is een vorm van agile-softwareontwikkeling, een softwareontwikkelingsmethodiek.

Nieuw!!: Refactoren en Extreme programming · Bekijk meer »

Hardwarebeschrijvingstaal

Een hardwarebeschrijvingstaal (HDL,Hardware Description Language) is een programmeertaal waarmee men een formele beschrijving kan geven van een (digitale) elektronische schakeling.

Nieuw!!: Refactoren en Hardwarebeschrijvingstaal · Bekijk meer »

Integrated development environment

Java. Een integrated development environment of IDE is computersoftware die een softwareontwikkelaar ondersteunt bij het ontwikkelen van computersoftware.

Nieuw!!: Refactoren en Integrated development environment · Bekijk meer »

Java (programmeertaal)

Java is een objectgeoriënteerde programmeertaal.

Nieuw!!: Refactoren en Java (programmeertaal) · Bekijk meer »

Klasse (informatica)

Een klasse in de zin van de objectoriëntatie is een mechanisme dat in bepaalde, objectgeoriënteerde programmeertalen gebruikt wordt om de toestandsruimte en interface van een verzameling objecten vast te leggen.

Nieuw!!: Refactoren en Klasse (informatica) · Bekijk meer »

NetBeans

NetBeans is een opensourceproject gebaseerd op Xelfi, een universiteitsproject in Praag (Tsjechië) dat begon in 1997.

Nieuw!!: Refactoren en NetBeans · Bekijk meer »

Objectgeoriënteerd

Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO als afkorting voor het Engelse object-oriented, is een paradigma dat gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren en de objectgeoriënteerde opslag van data.

Nieuw!!: Refactoren en Objectgeoriënteerd · Bekijk meer »

Programmeertaal

Python. Een programmeertaal is een formele taal waarin de opdrachten die een computer moet uitvoeren, worden geschreven.

Nieuw!!: Refactoren en Programmeertaal · Bekijk meer »

Singleton (ontwerppatroon)

Singleton is een ontwerppatroon om het aantal objecten van een bepaalde klasse tot één te beperken.

Nieuw!!: Refactoren en Singleton (ontwerppatroon) · Bekijk meer »

Variabele (informatica)

Een variabele is een term uit de informatica die gebruikt wordt in verband met programmeren.

Nieuw!!: Refactoren en Variabele (informatica) · Bekijk meer »

Richt hier:

Refactoring.

UitgaandeInkomende
Hey! We zijn op Facebook nu! »