Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Installeren
Snellere toegang dan browser!
 

3D-computergraphics en Dieptebuffer

Snelkoppelingen: Verschillen, Overeenkomsten, Jaccard Similarity Coëfficiënt, Referenties.

Verschil tussen 3D-computergraphics en Dieptebuffer

3D-computergraphics vs. Dieptebuffer

Met 3D-computergraphics wordt bedoeld het genereren van tweedimensionale afbeeldingen uit driedimensionale representaties van geometrische objecten. Boven een driedimensionale voorstelling, onder de dieptebufferweergave Een dieptebuffer, ook wel z-buffer genoemd, wordt in 3D computer graphics gebruikt om te bepalen welke delen van verschillende polygonen zichtbaar zijn, wanneer deze elkaar overlappen.

Overeenkomsten tussen 3D-computergraphics en Dieptebuffer

3D-computergraphics en Dieptebuffer hebben 1 ding gemeen hebben (in Unionpedia): Schildersalgoritme.

Schildersalgoritme

In computergraphics is het schildersalgoritme een van de simpelste manieren om te bepalen welke delen van een object zichtbaar zijn, als meerdere objecten elkaar overlappen.

3D-computergraphics en Schildersalgoritme · Dieptebuffer en Schildersalgoritme · Bekijk meer »

De bovenstaande lijst antwoord op de volgende vragen

Vergelijking tussen 3D-computergraphics en Dieptebuffer

3D-computergraphics heeft 40 relaties, terwijl de Dieptebuffer heeft 4. Zoals ze gemeen hebben 1, de Jaccard-index is 2.27% = 1 / (40 + 4).

Referenties

Dit artikel toont de relatie tussen 3D-computergraphics en Dieptebuffer. Om toegang te krijgen tot elk artikel waarvan de informatie werd gehaald, kunt u terecht op:

Hey! We zijn op Facebook nu! »