Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Gratis
Snellere toegang dan browser!
 

Dieptebuffer en Schildersalgoritme

Snelkoppelingen: Verschillen, Overeenkomsten, Jaccard Similarity Coëfficiënt, Referenties.

Verschil tussen Dieptebuffer en Schildersalgoritme

Dieptebuffer vs. Schildersalgoritme

Boven een driedimensionale voorstelling, onder de dieptebufferweergave Een dieptebuffer, ook wel z-buffer genoemd, wordt in 3D computer graphics gebruikt om te bepalen welke delen van verschillende polygonen zichtbaar zijn, wanneer deze elkaar overlappen. In computergraphics is het schildersalgoritme een van de simpelste manieren om te bepalen welke delen van een object zichtbaar zijn, als meerdere objecten elkaar overlappen.

Overeenkomsten tussen Dieptebuffer en Schildersalgoritme

Dieptebuffer en Schildersalgoritme hebben 0 dingen gemeen (in Unionpedia).

De bovenstaande lijst antwoord op de volgende vragen

Vergelijking tussen Dieptebuffer en Schildersalgoritme

Dieptebuffer heeft 4 relaties, terwijl de Schildersalgoritme heeft 3. Zoals ze gemeen hebben 0, de Jaccard-index is 0.00% = 0 / (4 + 3).

Referenties

Dit artikel toont de relatie tussen Dieptebuffer en Schildersalgoritme. Om toegang te krijgen tot elk artikel waarvan de informatie werd gehaald, kunt u terecht op:

Hey! We zijn op Facebook nu! »