Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Gratis
Snellere toegang dan browser!
 

E-sport en Stimulantia

Snelkoppelingen: Verschillen, Overeenkomsten, Jaccard Similarity Coëfficiënt, Referenties.

Verschil tussen E-sport en Stimulantia

E-sport vs. Stimulantia

De finale van het wereldkampioenschap ''League of Legends'' in 2016. E-sport (van het Engelse electronic sports) is het competitief (in wedstrijdverband) spelen van computerspellen. Stimulantia (meervoud van stimulansSchuurmans Stekhoven, W. (1932). Nolst Trénité’s nieuw verpleegsters zakwoordenboekje (9de druk). Amsterdam: J.M. Meulenhoff.) of psychostimulantia zijn geneesmiddelen die behoren tot de psychofarmaca.

Overeenkomsten tussen E-sport en Stimulantia

E-sport en Stimulantia hebben 1 ding gemeen hebben (in Unionpedia): Sport.

Sport

Meest beoefende sporten in België (2000) Hermes, een van de Olympische goden en patroon van de atletiek Een sport kan omschreven worden als een fysieke krachtmeting (bijvoorbeeld zwemmen), fysiek spel (bijvoorbeeld voetbal) of denkspel (bijvoorbeeld schaken) dat op reglementaire wijze in competitieverband of recreatief gespeeld kan worden.

E-sport en Sport · Sport en Stimulantia · Bekijk meer »

De bovenstaande lijst antwoord op de volgende vragen

Vergelijking tussen E-sport en Stimulantia

E-sport heeft 98 relaties, terwijl de Stimulantia heeft 28. Zoals ze gemeen hebben 1, de Jaccard-index is 0.79% = 1 / (98 + 28).

Referenties

Dit artikel toont de relatie tussen E-sport en Stimulantia. Om toegang te krijgen tot elk artikel waarvan de informatie werd gehaald, kunt u terecht op:

Hey! We zijn op Facebook nu! »