We werken aan het herstellen van de Unionpedia-app in de Google Play Store
🌟We hebben ons ontwerp vereenvoudigd voor betere navigatie!
Instagram Facebook X LinkedIn

Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren

Snelkoppelingen: Verschillen, Overeenkomsten, Jaccard Similarity Coëfficiënt, Referenties.

Verschil tussen Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren

Klasse (informatica) vs. Prototype-gebaseerd programmeren

Een klasse in de zin van de objectoriëntatie is een mechanisme dat in bepaalde, objectgeoriënteerde programmeertalen gebruikt wordt om de toestandsruimte en interface van een verzameling objecten vast te leggen. Prototype-gebaseerd programmeren is een vorm van object-georiënteerd programmeren waarin geen klassen aanwezig zijn.

Overeenkomsten tussen Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren

Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren hebben 3 dingen gemeen (in Unionpedia): Methode (objectoriëntatie), Object (informatica), Objectgeoriënteerd.

Methode (objectoriëntatie)

In het objectgeoriënteerd programmeren is methode een synoniem van member-functie.

Klasse (informatica) en Methode (objectoriëntatie) · Methode (objectoriëntatie) en Prototype-gebaseerd programmeren · Bekijk meer »

Object (informatica)

Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma.

Klasse (informatica) en Object (informatica) · Object (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren · Bekijk meer »

Objectgeoriënteerd

Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO als afkorting voor het Engelse object-oriented, is een paradigma dat gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren en de objectgeoriënteerde opslag van data.

Klasse (informatica) en Objectgeoriënteerd · Objectgeoriënteerd en Prototype-gebaseerd programmeren · Bekijk meer »

De bovenstaande lijst antwoord op de volgende vragen

Vergelijking tussen Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren

Klasse (informatica) heeft 11 relaties, terwijl de Prototype-gebaseerd programmeren heeft 9. Zoals ze gemeen hebben 3, de Jaccard-index is 15.00% = 3 / (11 + 9).

Referenties

Dit artikel toont de relatie tussen Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren. Om toegang te krijgen tot elk artikel waarvan de informatie werd gehaald, kunt u terecht op: