Inhoudsopgave
19 relaties: ActionScript, Algoritme, Boolean, Code-invouwing, Dode code, Icon (programmeertaal), Imperatief programmeren, Instructieset, Interne representatie, Luie evaluatie, Nessus Attack Scripting Language, OpenEdge Advanced Business Language, Perl 6, Programmeerstijl, RoboMind, Scheme, Spaghetticode, Unix, WebAssembly.
ActionScript
ActionScript was de scripttaal of programmeertaal van Adobe Flash en Adobe Flex.
Bekijken Control flow en ActionScript
Algoritme
Algoritme om een willekeurig veelvlak in driehoeken op te delen (in het algemeen heeft dit probleem meerdere oplossingen, de bereikte oplossing hangt dus af van het gebruikte algoritme) Een algoritme is een stappenplan bestaande uit een set regels in vaste volgorde om tot een oplossing te komen en het einddoel te bereiken.
Bekijken Control flow en Algoritme
Boolean
In de informatica is boolean een datatype met slechts twee mogelijke waarden, true (waar, ja) en false (onwaar, nee), bedoeld om de waarheidswaarde van logische expressies in computerprogramma's en boolealgebra's te representeren.
Bekijken Control flow en Boolean
Code-invouwing
Code-invouwing (Eng. code folding) is een optie in sommige IDE's waarmee de gebruiker secties broncode kan opvouwen (onzichtbaar maken) terwijl hij aan andere secties werkt.
Bekijken Control flow en Code-invouwing
Dode code
In de broncode van computerprogramma's verwijst dode code of onbereikbare code naar stukken code die nooit uitgevoerd (kunnen) worden maar wel in de broncode aanwezig zijn.
Bekijken Control flow en Dode code
Icon (programmeertaal)
Icon is een programmeertaal die ontworpen is voor niet-numerieke toepassingen, in het bijzonder voor het verwerken van tekst (strings).
Bekijken Control flow en Icon (programmeertaal)
Imperatief programmeren
Imperatief programmeren (ook wel procedureel programmeren genoemd) is een programmeerconcept uit de informatica waarbij programma's opgesteld worden in de vorm van opdrachten die direct uitgevoerd kunnen worden.
Bekijken Control flow en Imperatief programmeren
Instructieset
Een instructieset is de verzameling van alle mogelijke machinecodes die een processor kan verwerken.
Bekijken Control flow en Instructieset
Interne representatie
Een interne representatie (vaak intermediate representation genoemd), afgekort IR, is een concept uit de informatica.
Bekijken Control flow en Interne representatie
Luie evaluatie
In programmeertalen is luie evaluatie (in het Engels: lazy evaluation) een evaluatie-strategie.
Bekijken Control flow en Luie evaluatie
Nessus Attack Scripting Language
De Nessus Attack Scripting Language, doorgaans kort weergegeven als NASL, is een formele taal die door het softwarepakket Nessus wordt gebruikt.
Bekijken Control flow en Nessus Attack Scripting Language
OpenEdge Advanced Business Language
OpenEdge Advanced Business Language of kortweg OpenEdge ABL is een ontwikkelingtaal en –omgeving gericht op het maken van zakelijke applicaties.
Bekijken Control flow en OpenEdge Advanced Business Language
Perl 6
Raku (Perl 6) is een versie van Perl, waaraan sinds 2000 gewerkt wordt.
Bekijken Control flow en Perl 6
Programmeerstijl
Bij het schrijven van computerprogramma's in een bepaalde computertaal heeft de programmeur of het team van programmeurs een zekere vrijheid.
Bekijken Control flow en Programmeerstijl
RoboMind
RoboMind is een eenvoudige educatieve programmeeromgeving met een eigen programmeertaal die leerlingen kennis laat maken met de basis van logica en informatica door een gesimuleerde robot te programmeren.
Bekijken Control flow en RoboMind
Scheme
Scheme is een functionele programmeertaal.
Bekijken Control flow en Scheme
Spaghetticode
Spaghetticode of kortweg spaghetti is een minachtende term die door computerprogrammeurs wordt gebruikt om broncode aan te duiden met een overdreven complexe, (bijna) onontwarbare structuur, zodat bijna niet na te gaan is welke delen van het programma wanneer zullen worden uitgevoerd en welke delen van welke andere delen afhankelijk zijn (dependencies).
Bekijken Control flow en Spaghetticode
Unix
Beknopte stamboom van de Unixfamilie Unix (of UNIX) is een familie van besturingssystemen met multitasking- en multiuser-mogelijkheden voor zeer uiteenlopende typen computers, ontwikkeld door verscheidene fabrikanten en groepen.
Bekijken Control flow en Unix
WebAssembly
WebAssembly (soms afgekort tot Wasm, niet te verwarren met de Open Watcom Assembler) definieert een draagbaar binair codeformaat en een overeenkomstig tekstformaat voor uitvoerbare programma's, evenals software-interfaces om interacties tussen dergelijke programma's en hun hostomgeving te vergemakkelijken.
Bekijken Control flow en WebAssembly