Logo
Unionpedia
Communicatie
Ontdek het op Google Play
Nieuw! Download Unionpedia op je Android™ toestel!
Gratis
Snellere toegang dan browser!
 

Dieptebuffer

Index Dieptebuffer

Boven een driedimensionale voorstelling, onder de dieptebufferweergave Een dieptebuffer, ook wel z-buffer genoemd, wordt in 3D computer graphics gebruikt om te bepalen welke delen van verschillende polygonen zichtbaar zijn, wanneer deze elkaar overlappen.

4 relaties: Namco System 22, RIVA 128, Schildersalgoritme, 3D-computergraphics.

Namco System 22

SYSTEM22 POINT ROM printplaat Namco System 22 is de opvolger van het Namco System 21 arcadesysteembord.

Nieuw!!: Dieptebuffer en Namco System 22 · Bekijk meer »

RIVA 128

De RIVA 128, of "NV3", werd in augustus 1997 uitgebracht door Nvidia en was een van de eerste grafische verwerkingseenheden voor consumenten die 3D grafische versnelling integreerde naast traditionele 2D- en videoversnelling.

Nieuw!!: Dieptebuffer en RIVA 128 · Bekijk meer »

Schildersalgoritme

In computergraphics is het schildersalgoritme een van de simpelste manieren om te bepalen welke delen van een object zichtbaar zijn, als meerdere objecten elkaar overlappen.

Nieuw!!: Dieptebuffer en Schildersalgoritme · Bekijk meer »

3D-computergraphics

Met 3D-computergraphics wordt bedoeld het genereren van tweedimensionale afbeeldingen uit driedimensionale representaties van geometrische objecten.

Nieuw!!: Dieptebuffer en 3D-computergraphics · Bekijk meer »

Richt hier:

Diepte buffer, Z-buffer.

UitgaandeInkomende
Hey! We zijn op Facebook nu! »