Inhoudsopgave
85 relaties: Abstract datatype, Abstract Windowing Toolkit, Abstracte klasse, Active record patroon, Adapter (ontwerppatroon), Aspectgeoriënteerd programmeren, Automatische aanvulling, Boolean, Bridge (ontwerppatroon), C Sharp, C++, Cascading Style Sheets, Class, Classfile, COBOL.NET, Code-invouwing, Constructor, Convention over configuration, Datatype, Dependency injection, Destructor (informatica), Documentatiegenerator, Dode code, Duck-typing, Enterprise JavaBeans, Façade (ontwerppatroon), Factory (ontwerppatroon), Genericiteit, Hibernate, Interface (Java), Invariant (informatica), Isolate API, JAR (bestandsformaat), Java (programmeertaal), Java Native Interface, Java OpenGL, Java package, Java Virtual Machine, Java2D, JavaBeans, Javac, Javadoc, JavaScript, JavaScript-framework, JCreator, Kardinaliteit, KDevelop, Klasse, Lua (programmeertaal), Member, ... Uitbreiden index (35 meer) »
Abstract datatype
Een abstract datatype (afgekort ADT) of abstract gegevenstype is een modelleerconcept uit de informatica.
Bekijken Klasse (informatica) en Abstract datatype
Abstract Windowing Toolkit
Voorbeeld van een AWT interface (op Windows). Abstract Windowing Toolkit, meestal afgekort tot AWT, is een API voor het maken van grafische gebruikersomgevingen in de programmeertaal Java.
Bekijken Klasse (informatica) en Abstract Windowing Toolkit
Abstracte klasse
In de informatica is een abstracte klasse een klasse die ongedefinieerde methoden kan bevatten.
Bekijken Klasse (informatica) en Abstracte klasse
Active record patroon
In de informatica, is het active record patroon een ontwerppatroon dat vaak gebruikt wordt in bedrijfssoftware.
Bekijken Klasse (informatica) en Active record patroon
Adapter (ontwerppatroon)
Adapter is een ontwerppatroon.
Bekijken Klasse (informatica) en Adapter (ontwerppatroon)
Aspectgeoriënteerd programmeren
Aspectgeoriënteerd programmeren (AOP, of Aspect Oriented Development, AOD) is een uitbreiding op de bekende manieren van programmeren, waarbij het mogelijk wordt om een stuk code A "in te lassen" in een ander stuk code B zonder dat B een zichtbare verwijzing heeft naar A. Hoewel deze uitbreiding toegepast kan worden op alle bekende vormen (''paradigma's'' of ''paradigmata'') van programmeertalen, past het concept qua structuur het beste bij het objectgeoriënteerde paradigma.
Bekijken Klasse (informatica) en Aspectgeoriënteerd programmeren
Automatische aanvulling
AutoAanvullen bij het zoeken op Wikipedia Automatische aanvulling, ook wel auto-aanvullen of autocomplete genoemd, is een optie die door veel broncode-editors, tekstverwerkers en webbrowsers gebruikt wordt.
Bekijken Klasse (informatica) en Automatische aanvulling
Boolean
In de informatica is boolean een datatype met slechts twee mogelijke waarden, true (waar, ja) en false (onwaar, nee), bedoeld om de waarheidswaarde van logische expressies in computerprogramma's en boolealgebra's te representeren.
Bekijken Klasse (informatica) en Boolean
Bridge (ontwerppatroon)
Klassediagram van het patroon Het bridge-patroon is een ontwerppatroon gebruikt in de software engineering.
Bekijken Klasse (informatica) en Bridge (ontwerppatroon)
C Sharp
Voorbeeld van 'n HalloWêreld (Zuid-Afrikaans) C# (Engels uitgesproken als "C sharp") is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft als deel van het.NET-initiatief, en later geaccepteerd als standaard door ECMA (ECMA-334) en ISO (ISO/IEC 23270).
Bekijken Klasse (informatica) en C Sharp
C++
Hello world (programma), geschreven in C++ C++ (uitgesproken als C plus plus) is een programmeertaal gebaseerd op C. In tegenstelling tot C is C++ een multi-paradigmataal, wat inhoudt dat er verschillende programmeerparadigma's gebruikt kunnen worden.
Bekijken Klasse (informatica) en C++
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets (afgekort tot CSS), stijlbladen, zijn een mogelijkheid om de vormgeving van webpagina's los te koppelen van hun feitelijke inhoud en centraal vast te leggen.
Bekijken Klasse (informatica) en Cascading Style Sheets
Class
* het Engelse woord voor klas (doorverwijspagina).
Bekijken Klasse (informatica) en Class
Classfile
Een classfile bevat bytecode die uitgevoerd kan worden door een Java Virtual Machine.
Bekijken Klasse (informatica) en Classfile
COBOL.NET
COBOL.NET is een van de programmeertalen die deel uitmaken van het applicatieframework.NET.
Bekijken Klasse (informatica) en COBOL.NET
Code-invouwing
Code-invouwing (Eng. code folding) is een optie in sommige IDE's waarmee de gebruiker secties broncode kan opvouwen (onzichtbaar maken) terwijl hij aan andere secties werkt.
Bekijken Klasse (informatica) en Code-invouwing
Constructor
In objectgeoriënteerde programmeertalen is een constructor een bepaald soort methode van een klasse die uitgevoerd wordt wanneer een object van de klasse wordt aangemaakt.
Bekijken Klasse (informatica) en Constructor
Convention over configuration
Convention over configuration (ook wel bekend als coding by convention) is een paradigma in de softwareontwikkeling dat probeert om het aantal beslissingen dat ontwikkelaars moeten maken te verminderen, waardoor meer eenvoud ontstaat, maar niet per se aan flexibiliteit wordt ingeleverd.
Bekijken Klasse (informatica) en Convention over configuration
Datatype
Een datatype, ook wel gegevenstype genoemd, is in de informatica een specifiek soort gegevens, zoals integers, booleans, reals, karakters, strings.
Bekijken Klasse (informatica) en Datatype
Dependency injection
Dependency injection is een geavanceerd ontwerppatroon uit de informatica dat het mogelijk maakt klassen losjes te koppelen.
Bekijken Klasse (informatica) en Dependency injection
Destructor (informatica)
Een destructor is in sommige objectgeoriënteerde programmeertalen een soort methode van een klasse die wordt aangeroepen net voordat een instantie van die klasse uit het geheugen verwijderd wordt.
Bekijken Klasse (informatica) en Destructor (informatica)
Documentatiegenerator
Een documentatiegenerator is een computerprogramma waarmee automatisch documentatie gegenereerd kan worden uit commentaar in de broncode of uit binaire bestanden.
Bekijken Klasse (informatica) en Documentatiegenerator
Dode code
In de broncode van computerprogramma's verwijst dode code of onbereikbare code naar stukken code die nooit uitgevoerd (kunnen) worden maar wel in de broncode aanwezig zijn.
Bekijken Klasse (informatica) en Dode code
Duck-typing
Duck-typing is een term uit de informatica waarmee een bepaalde eigenschap van het type-systeem van een programmeertaal aangeduid wordt.
Bekijken Klasse (informatica) en Duck-typing
Enterprise JavaBeans
De Enterprise JavaBeans-specificatie is een van de Java-API's in de J2EE-standaard.
Bekijken Klasse (informatica) en Enterprise JavaBeans
Façade (ontwerppatroon)
De façade is een ontwerppatroon in het vakgebied der object-georiënteerd ontwerpen binnen de informatica.
Bekijken Klasse (informatica) en Façade (ontwerppatroon)
Factory (ontwerppatroon)
UML. In objectgeoriënteerde programmeertalen is het factory-ontwerppatroon een manier om objecten te instantiëren zonder exact vast hoeven te leggen van welke klasse deze objecten zullen zijn.
Bekijken Klasse (informatica) en Factory (ontwerppatroon)
Genericiteit
Genericiteit of generics is een voorziening voor programmeertalen die generiek programmeren toestaat.
Bekijken Klasse (informatica) en Genericiteit
Hibernate
Hibernate is een ORM-bibliotheek voor Java.
Bekijken Klasse (informatica) en Hibernate
Interface (Java)
Een interface in de programmeertaal Java is een soort abstracte klasse die een interface aanduidt die klassen kunnen implementeren.
Bekijken Klasse (informatica) en Interface (Java)
Invariant (informatica)
In de informatica is een invariant een predicaat dat dezelfde waarheidswaarde behoudt tijdens het uitvoeren van een stuk code.
Bekijken Klasse (informatica) en Invariant (informatica)
Isolate API
De Isolate API of Application Isolation API is een API binnen het Java platform.
Bekijken Klasse (informatica) en Isolate API
JAR (bestandsformaat)
JAR, dat staat voor Java ARchive, is het standaard datacompressie- en archiefformaat voor bestanden uit de programmeertaal Java.
Bekijken Klasse (informatica) en JAR (bestandsformaat)
Java (programmeertaal)
Java is een objectgeoriënteerde programmeertaal.
Bekijken Klasse (informatica) en Java (programmeertaal)
Java Native Interface
De Java Native Interface (JNI) is een API binnen het Java platform.
Bekijken Klasse (informatica) en Java Native Interface
Java OpenGL
Java OpenGL (JOGL) is een wrapper-bibliotheek voor het gebruik van OpenGL in de programmeertaal Java.
Bekijken Klasse (informatica) en Java OpenGL
Java package
Een Java package is een mechanisme binnen Java om klassen te organiseren in namespaces.
Bekijken Klasse (informatica) en Java package
Java Virtual Machine
Een Java Virtual Machine ofwel JVM is een platformonafhankelijke omgeving voor het uitvoeren van Java bytecode.
Bekijken Klasse (informatica) en Java Virtual Machine
Java2D
Java2D is een API voor de programmeertaal Java voor het tekenen van tweedimensionale vormen en het uitvoeren van bewerkingen op tekst en afbeeldingen.
Bekijken Klasse (informatica) en Java2D
JavaBeans
JavaBeans (ook wel verkort tot Beans) zijn een vorm van component-gebaseerde softwaretechnologie gedefinieerd binnen het Javaplatform.
Bekijken Klasse (informatica) en JavaBeans
Javac
Javac is de compiler uit de Java Development Kit (JDK) van Oracle (vroeger Sun Microsystems).
Bekijken Klasse (informatica) en Javac
Javadoc
Javadoc is een documentatiegenerator uit de Java Development Kit (JDK), waarmee HTML-pagina's met API-documentatie worden gemaakt.
Bekijken Klasse (informatica) en Javadoc
JavaScript
Code met "form" tags. JavaScript is een veelgebruikte scripttaal om webpagina's interactief te maken en webapplicaties te ontwikkelen.
Bekijken Klasse (informatica) en JavaScript
JavaScript-framework
Een JavaScript-framework is een op JavaScript gebaseerd framework dat JavaScript-functies en widgets bevat voor het ontwikkelen van webapplicaties, waarbij vaak de nadruk ligt op AJAX.
Bekijken Klasse (informatica) en JavaScript-framework
JCreator
JCreator is een IDE ontwikkeld door Xinox Software voor de programmeertaal Java.
Bekijken Klasse (informatica) en JCreator
Kardinaliteit
In de verzamelingenleer, een deelgebied van de wiskunde, is de kardinaliteit van een verzameling een algemene vorm om het aantal elementen in die verzameling mee aan te duiden.
Bekijken Klasse (informatica) en Kardinaliteit
KDevelop
KDevelop KDevelop onder Kubuntu KDevelop is een vrije IDE voor C, C++, Python, QML/JavaScript en PHP voor Linux en andere Unix-besturingssystemen.
Bekijken Klasse (informatica) en KDevelop
Klasse
* Klasse (biologie), in de biologische taxonomie een bepaald indelingsniveau (zie ook: soort).
Bekijken Klasse (informatica) en Klasse
Lua (programmeertaal)
Lua (LOE-ah, maan in het Portugees) is een dynamisch getypeerde imperatieve scripttaal die veel als geïntegreerde scripttaal in applicaties gebruikt wordt, maar ook los gebruikt kan worden.
Bekijken Klasse (informatica) en Lua (programmeertaal)
Member
Een member (.
Bekijken Klasse (informatica) en Member
Methode (objectoriëntatie)
In het objectgeoriënteerd programmeren is methode een synoniem van member-functie.
Bekijken Klasse (informatica) en Methode (objectoriëntatie)
Microsoft Foundation Classes
De Microsoft Foundation Classes (MFC)-klassenbibliotheek bestaat uit een omvangrijke verzameling klassen die het ontwikkelen van Windows-applicaties sterk vereenvoudigt.
Bekijken Klasse (informatica) en Microsoft Foundation Classes
Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio is een integrated development environment (IDE) van Microsoft.
Bekijken Klasse (informatica) en Microsoft Visual Studio
Nvidia Optimus
Nvidia Optimus is een technologie die dient voor het optimale gebruik van een afzonderlijke grafische kaart (GPU) met een op het moederbord geïntegreerde grafische kaart (IGP).
Bekijken Klasse (informatica) en Nvidia Optimus
Object (informatica)
Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma.
Bekijken Klasse (informatica) en Object (informatica)
Objectgeoriënteerd
Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO als afkorting voor het Engelse object-oriented, is een paradigma dat gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren en de objectgeoriënteerde opslag van data.
Bekijken Klasse (informatica) en Objectgeoriënteerd
ObjectPAL
ObjectPAL is de database-georiënteerde taal die gebruikt wordt in de database Paradox.
Bekijken Klasse (informatica) en ObjectPAL
Ole-Johan Dahl
Ole-Johan Dahl (Mandal, Noorwegen, 12 oktober 1931 - Asker, Noorwegen, 29 juni 2002) was een Noors informaticus.
Bekijken Klasse (informatica) en Ole-Johan Dahl
Operator-overloading
Operator-overloading is een techniek die door sommige programmeertalen zoals C++ wordt ondersteund en de programmeur de mogelijkheid geeft een operator (bijvoorbeeld + of -) een (nieuwe) betekenis te geven voor een bepaalde klasse van objecten.
Bekijken Klasse (informatica) en Operator-overloading
Overerving (informatica)
Overerving is een term die gebruikt wordt bij de methodiek van het object-georiënteerd programmeren.
Bekijken Klasse (informatica) en Overerving (informatica)
Paul Dilascia
Paul Dilascia (1959 - 3 september 2008) was een Amerikaanse software-ontwikkelaar, schrijver, webontwikkelaar en journalist en een van de meest gevierde columnisten voor MSDN.
Bekijken Klasse (informatica) en Paul Dilascia
Perl (programmeertaal)
Bibliotheek van Perl-boeken Perl is een programmeertaal ontworpen door Larry Wall die eigenschappen van C en UNIX-scripttalen zoals sh en awk in zich verenigt.
Bekijken Klasse (informatica) en Perl (programmeertaal)
Polymorfisme (informatica)
Polymorfisme staat voor veelvormigheid.
Bekijken Klasse (informatica) en Polymorfisme (informatica)
Property
Een property is in bepaalde objectgeoriënteerde programmeertalen een member van een klasse dat tussen een veld en een methode in zit: het is een verkorte notatie om te beschrijven hoe en of een veld opgevraagd en aangepast kan worden.
Bekijken Klasse (informatica) en Property
Prototype-gebaseerd programmeren
Prototype-gebaseerd programmeren is een vorm van object-georiënteerd programmeren waarin geen klassen aanwezig zijn.
Bekijken Klasse (informatica) en Prototype-gebaseerd programmeren
Rational Unified Process
Rational Unified Process of RUP is een iteratief softwareontwikkelingsproces.
Bekijken Klasse (informatica) en Rational Unified Process
RDFS
RDF Schema (andere afkortingen: RDFS, RDF(S), RDF-S, of RDF/S) is een set van klassen met bepaalde eigenschappen van de representatietaal Resource Description Framework (RDF).
Bekijken Klasse (informatica) en RDFS
REALbasic
Realbasic (RB) is een objectgeoriënteerde programmeertaal, afgeleid van de BASIC-syntaxis, die de ontwikkeling via Rapid Application Development (RAD) van grafische applicaties toelaat.
Bekijken Klasse (informatica) en REALbasic
Refactoren
Refactoren (Engels: refactoring) is het herstructureren van de broncode van een computerprogramma met als doel de leesbaarheid en onderhoudbaarheid te verbeteren of het stuk code te vereenvoudigen.
Bekijken Klasse (informatica) en Refactoren
Ruby on Rails
Ruby on Rails, ook vaak RoR of eenvoudigweg Rails genoemd, is een opensource-webapplicatieframework, geschreven in Ruby.
Bekijken Klasse (informatica) en Ruby on Rails
Scala (programmeertaal)
Scala is een object-functionele programmeer- en scripttaal voor algemene toepassingen.
Bekijken Klasse (informatica) en Scala (programmeertaal)
Schaalverdeling
Een schaalverdeling is een opeenvolging van deelstreepjes op een afleesoppervlak.
Bekijken Klasse (informatica) en Schaalverdeling
Simula
Simula is een programmeertaal in de jaren 60 ontwikkeld door met name Ole-Johan Dahl en Kristen Nygaard bij het Noorse Rekencentrum in Oslo.
Bekijken Klasse (informatica) en Simula
Singleton (ontwerppatroon)
Singleton is een ontwerppatroon om het aantal objecten van een bepaalde klasse tot één te beperken.
Bekijken Klasse (informatica) en Singleton (ontwerppatroon)
Standard Template Library
De Standard Template Library of STL is een softwarebibliotheek voor de programmeertaal C++ die deel uitmaakt van de C++ Standard Library.
Bekijken Klasse (informatica) en Standard Template Library
Symbol table
Een symbol table is in de informatica een datastructuur die voornamelijk gebruikt wordt in compilers en interpreters.
Bekijken Klasse (informatica) en Symbol table
Symbool (informatica)
Een symbool in de informatica is een discrete waarde waaraan een semantische inhoud, dat wil zeggen een specifieke betekenis, is toegevoegd.
Bekijken Klasse (informatica) en Symbool (informatica)
Template (software)
Een template of een generic (type) is een sjabloon voor een stuk code.
Bekijken Klasse (informatica) en Template (software)
Trait
In de informatica is een mixin een groep functies die toegevoegd kan worden aan een klasse en methodes.
Bekijken Klasse (informatica) en Trait
TYPO3
TYPO3 is een in 1998 voor het eerst gepubliceerd gratis opensource-webcontentmanagementsysteem voor middelgrote en grote websites.
Bekijken Klasse (informatica) en TYPO3
Unified Modeling Language
De Unified Modeling Language, afgekort UML, is een modelmatige taal om objectgeoriënteerde analyses en ontwerpen voor een informatiesysteem te kunnen maken.
Bekijken Klasse (informatica) en Unified Modeling Language
UnrealScript
UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games.
Bekijken Klasse (informatica) en UnrealScript
VBScript
VBScript is een scripttaal, ontwikkeld door Microsoft.
Bekijken Klasse (informatica) en VBScript
Veld
Open land.
Bekijken Klasse (informatica) en Veld
.NET
.NET (uitspraak: dotNET) is een applicatieframework ten behoeve van de naadloze samenwerking van applicaties en bibliotheken geschreven in verschillende programmeertalen.
Bekijken Klasse (informatica) en .NET