Inhoudsopgave
30 relaties: Achterwaartse compatibiliteit, Animatie (media), Bug (technologie), Computerprogramma, Computerspel, Constructieve ruimtemeetkunde, Crash (computer), Driedimensionaal, Engine, Epic Games, Gameplay (term), Grafische gebruikersomgeving, Kunstmatige intelligentie, Level, Level design, Leveleditor, Microsoft Windows, Patch, Propriëtaire software, Scripttaal, Softwareontwikkelaar, Stroomdiagram, Textuurmapping, Tweedimensionaal, Unreal (computerspel), Unreal Engine, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, UnrealScript.
Achterwaartse compatibiliteit
Achterwaartse compatibiliteit (Engels: backward compatibility) of ondersteuning voor een oudere versie is de uitwisselbaarheid van nieuwe technologie, en met name bij computertechnologie, als deze de plaats van een ouder product kan innemen of overnemen, door met andere versies te kunnen werken die oorspronkelijk voor het oudere product waren ontworpen.
Bekijken UnrealEd en Achterwaartse compatibiliteit
Animatie (media)
Animatie is de illusie van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden, zogenaamde frames.
Bekijken UnrealEd en Animatie (media)
Bug (technologie)
Een bug is een fout in een computerprogramma of een website, waardoor het zijn functie niet (geheel) volgens specificaties vervult.
Bekijken UnrealEd en Bug (technologie)
Computerprogramma
Een computerprogramma is een opeenvolging van instructies met als doel om een specifieke taak met een computer uit te voeren.
Bekijken UnrealEd en Computerprogramma
Computerspel
Lunar Lander (1979), een arcadespel Nexuiz (2005), een first-person shooter Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt.
Bekijken UnrealEd en Computerspel
Constructieve ruimtemeetkunde
Constructieve ruimtemeetkunde CRM, beter bekend onder de Engelse naam Constructive Solid Geomtry CSG, is een methode om ruimtelijke figuren of lichamen met elkaar te combineren tot samengestelde lichamen.
Bekijken UnrealEd en Constructieve ruimtemeetkunde
Crash (computer)
Wanneer een computer, besturingssysteem of computerprogramma niet correct functioneert en daarbij geheel onbruikbaar wordt dan spreken we van een crash.
Bekijken UnrealEd en Crash (computer)
Driedimensionaal
Overzicht van de dimensies in de meetkunde Een kubus met ribbe d 3D-ontwerp van de RandstadRail Driedimensionaal of 3D is een meetkundige omgeving die in drie richtingen, met drie dimensies beschreven wordt.
Bekijken UnrealEd en Driedimensionaal
Engine
Een engine is de softwarematige basis van een computerprogramma.
Bekijken UnrealEd en Engine
Epic Games
Epic Games (ook bekend als Epic en voorheen als Epic MegaGames) is een Amerikaanse ontwikkelaar van computerspellen in Cary, North Carolina.
Bekijken UnrealEd en Epic Games
Gameplay (term)
.Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf.
Bekijken UnrealEd en Gameplay (term)
Grafische gebruikersomgeving
250px Een grafische gebruikersomgeving (ook wel aangeduid met het Engelse graphical user interface, afgekort GUI, vaak uitgesproken als "goewie") is een manier van interactie met een computer waarbij grafische beelden, widgets en tekst gebruikt worden.
Bekijken UnrealEd en Grafische gebruikersomgeving
Kunstmatige intelligentie
Kasparov. Hoe kunnen computers je anders laten denken? - Universiteit van Nederland Kunstmatige intelligentie (KI) of artificiële intelligentie (AI) is de wetenschap die zich bezighoudt met het creëren van een artefact dat een vorm van intelligentie vertoont.
Bekijken UnrealEd en Kunstmatige intelligentie
Level
De term level (niveau) wordt in veel rollenspellen en computerspellen gebruikt om bij te houden hoe ver een personage gevorderd is in het spel.
Bekijken UnrealEd en Level
Level design
In first-person shooters kunnen hoogteverschillen een voordeel bieden aan een speler. Level design is het proces van levelontwerp voor computer games.
Bekijken UnrealEd en Level design
Leveleditor
Leveleditor voor The Battle for Wesnoth. EditWorld, de leveleditor voor Warzone 2100. De leveleditor voor Pingus. Een leveleditor (soms bekend als map, campaign of scenario-editor) is een computerprogramma waarmee levels gemaakt kunnen worden voor een computerspel.
Bekijken UnrealEd en Leveleditor
Microsoft Windows
Microsoft Windows is een groep verschillende grafische besturingssysteemfamilies, die allemaal zijn ontwikkeld, uitgebracht en verkocht door Microsoft.
Bekijken UnrealEd en Microsoft Windows
Patch
Er zijn verschillende betekenissen van het begrip patch.
Bekijken UnrealEd en Patch
Propriëtaire software
Propriëtaire software, of eigendomsmatige software, wordt door de Free Software Foundation (FSF) gedefinieerd als elke software die niet aan de criteria van FSF voor vrije software voldoet.
Bekijken UnrealEd en Propriëtaire software
Scripttaal
Een scripttaal is een programmeertaal die geschikt is voor het schrijven van scripts, kleine programmaatjes om veel voorkomende taken (bijvoorbeeld systeembeheertaken) pragmatisch te automatiseren, of om een langdurige maar eenmalige taak te verrichten.
Bekijken UnrealEd en Scripttaal
Softwareontwikkelaar
Een softwareontwikkelaar is een persoon die zich bezighoudt met het programmeren van software.
Bekijken UnrealEd en Softwareontwikkelaar
Stroomdiagram
Voorbeeld van een '''stroomdiagram''' Een stroomdiagram of stroomschema, ook wel flowsheet of flowchart, is een schematische voorstelling van een proces.
Bekijken UnrealEd en Stroomdiagram
Textuurmapping
opacity map'': 1. Bol zonder textuur 2. ''Texture-'' en ''bump map'' 3. Alleen ''texture map'' 4. ''Texture-'' en ''opacity map'' Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel.
Bekijken UnrealEd en Textuurmapping
Tweedimensionaal
Een vierkant heeft twee dimensies: lengte en breedte Tweedimensionaal, 2D of planair is een meetkundige omgeving die beschreven wordt met twee parameters: de lengte en breedte.
Bekijken UnrealEd en Tweedimensionaal
Unreal (computerspel)
Unreal is een computerspel, ontworpen door Epic Games en gepubliceerd door GT Interactive op 22 mei 1998.
Bekijken UnrealEd en Unreal (computerspel)
Unreal Engine
De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games.
Bekijken UnrealEd en Unreal Engine
Unreal Tournament
Unreal Tournament is een computerspel ontwikkeld door Epic Games, Digital Extremes en Atari (ook bekend onder de naam Infogrames).
Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 (UT2003) is een first person shooter computerspel, ontwikkeld door Epic Games en Digital Extremes.
Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 (UT2004) is een first-person shooter, gebaseerd op Unreal Engine 2.5.
Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament 2004
UnrealScript
UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games.
Bekijken UnrealEd en UnrealScript
Ook bekend als Unreal Editor.

