We werken aan het herstellen van de Unionpedia-app in de Google Play Store
UitgaandeInkomende
🌟We hebben ons ontwerp vereenvoudigd voor betere navigatie!
Instagram Facebook X LinkedIn
Je eigen Unionpedia met je logo en domein, vanaf 9,99 USD/maand
Maak mijn Unionpedia

UnrealEd

Index UnrealEd

UnrealEd (Unreal Editor) is een leveleditor voor het maken van levels (bij first person shooters doorgaans maps genoemd) voor computerspellen die gebruikmaken van de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games.

Inhoudsopgave

  1. 30 relaties: Achterwaartse compatibiliteit, Animatie (media), Bug (technologie), Computerprogramma, Computerspel, Constructieve ruimtemeetkunde, Crash (computer), Driedimensionaal, Engine, Epic Games, Gameplay (term), Grafische gebruikersomgeving, Kunstmatige intelligentie, Level, Level design, Leveleditor, Microsoft Windows, Patch, Propriëtaire software, Scripttaal, Softwareontwikkelaar, Stroomdiagram, Textuurmapping, Tweedimensionaal, Unreal (computerspel), Unreal Engine, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, UnrealScript.

Achterwaartse compatibiliteit

Achterwaartse compatibiliteit (Engels: backward compatibility) of ondersteuning voor een oudere versie is de uitwisselbaarheid van nieuwe technologie, en met name bij computertechnologie, als deze de plaats van een ouder product kan innemen of overnemen, door met andere versies te kunnen werken die oorspronkelijk voor het oudere product waren ontworpen.

Bekijken UnrealEd en Achterwaartse compatibiliteit

Animatie (media)

Animatie is de illusie van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden, zogenaamde frames.

Bekijken UnrealEd en Animatie (media)

Bug (technologie)

Een bug is een fout in een computerprogramma of een website, waardoor het zijn functie niet (geheel) volgens specificaties vervult.

Bekijken UnrealEd en Bug (technologie)

Computerprogramma

Een computerprogramma is een opeenvolging van instructies met als doel om een specifieke taak met een computer uit te voeren.

Bekijken UnrealEd en Computerprogramma

Computerspel

Lunar Lander (1979), een arcadespel Nexuiz (2005), een first-person shooter Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt.

Bekijken UnrealEd en Computerspel

Constructieve ruimtemeetkunde

Constructieve ruimtemeetkunde CRM, beter bekend onder de Engelse naam Constructive Solid Geomtry CSG, is een methode om ruimtelijke figuren of lichamen met elkaar te combineren tot samengestelde lichamen.

Bekijken UnrealEd en Constructieve ruimtemeetkunde

Crash (computer)

Wanneer een computer, besturingssysteem of computerprogramma niet correct functioneert en daarbij geheel onbruikbaar wordt dan spreken we van een crash.

Bekijken UnrealEd en Crash (computer)

Driedimensionaal

Overzicht van de dimensies in de meetkunde Een kubus met ribbe d 3D-ontwerp van de RandstadRail Driedimensionaal of 3D is een meetkundige omgeving die in drie richtingen, met drie dimensies beschreven wordt.

Bekijken UnrealEd en Driedimensionaal

Engine

Een engine is de softwarematige basis van een computerprogramma.

Bekijken UnrealEd en Engine

Epic Games

Epic Games (ook bekend als Epic en voorheen als Epic MegaGames) is een Amerikaanse ontwikkelaar van computerspellen in Cary, North Carolina.

Bekijken UnrealEd en Epic Games

Gameplay (term)

.Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf.

Bekijken UnrealEd en Gameplay (term)

Grafische gebruikersomgeving

250px Een grafische gebruikersomgeving (ook wel aangeduid met het Engelse graphical user interface, afgekort GUI, vaak uitgesproken als "goewie") is een manier van interactie met een computer waarbij grafische beelden, widgets en tekst gebruikt worden.

Bekijken UnrealEd en Grafische gebruikersomgeving

Kunstmatige intelligentie

Kasparov. Hoe kunnen computers je anders laten denken? - Universiteit van Nederland Kunstmatige intelligentie (KI) of artificiële intelligentie (AI) is de wetenschap die zich bezighoudt met het creëren van een artefact dat een vorm van intelligentie vertoont.

Bekijken UnrealEd en Kunstmatige intelligentie

Level

De term level (niveau) wordt in veel rollenspellen en computerspellen gebruikt om bij te houden hoe ver een personage gevorderd is in het spel.

Bekijken UnrealEd en Level

Level design

In first-person shooters kunnen hoogteverschillen een voordeel bieden aan een speler. Level design is het proces van levelontwerp voor computer games.

Bekijken UnrealEd en Level design

Leveleditor

Leveleditor voor The Battle for Wesnoth. EditWorld, de leveleditor voor Warzone 2100. De leveleditor voor Pingus. Een leveleditor (soms bekend als map, campaign of scenario-editor) is een computerprogramma waarmee levels gemaakt kunnen worden voor een computerspel.

Bekijken UnrealEd en Leveleditor

Microsoft Windows

Microsoft Windows is een groep verschillende grafische besturingssysteemfamilies, die allemaal zijn ontwikkeld, uitgebracht en verkocht door Microsoft.

Bekijken UnrealEd en Microsoft Windows

Patch

Er zijn verschillende betekenissen van het begrip patch.

Bekijken UnrealEd en Patch

Propriëtaire software

Propriëtaire software, of eigendomsmatige software, wordt door de Free Software Foundation (FSF) gedefinieerd als elke software die niet aan de criteria van FSF voor vrije software voldoet.

Bekijken UnrealEd en Propriëtaire software

Scripttaal

Een scripttaal is een programmeertaal die geschikt is voor het schrijven van scripts, kleine programmaatjes om veel voorkomende taken (bijvoorbeeld systeembeheertaken) pragmatisch te automatiseren, of om een langdurige maar eenmalige taak te verrichten.

Bekijken UnrealEd en Scripttaal

Softwareontwikkelaar

Een softwareontwikkelaar is een persoon die zich bezighoudt met het programmeren van software.

Bekijken UnrealEd en Softwareontwikkelaar

Stroomdiagram

Voorbeeld van een '''stroomdiagram''' Een stroomdiagram of stroomschema, ook wel flowsheet of flowchart, is een schematische voorstelling van een proces.

Bekijken UnrealEd en Stroomdiagram

Textuurmapping

opacity map'': 1. Bol zonder textuur 2. ''Texture-'' en ''bump map'' 3. Alleen ''texture map'' 4. ''Texture-'' en ''opacity map'' Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel.

Bekijken UnrealEd en Textuurmapping

Tweedimensionaal

Een vierkant heeft twee dimensies: lengte en breedte Tweedimensionaal, 2D of planair is een meetkundige omgeving die beschreven wordt met twee parameters: de lengte en breedte.

Bekijken UnrealEd en Tweedimensionaal

Unreal (computerspel)

Unreal is een computerspel, ontworpen door Epic Games en gepubliceerd door GT Interactive op 22 mei 1998.

Bekijken UnrealEd en Unreal (computerspel)

Unreal Engine

De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games.

Bekijken UnrealEd en Unreal Engine

Unreal Tournament

Unreal Tournament is een computerspel ontwikkeld door Epic Games, Digital Extremes en Atari (ook bekend onder de naam Infogrames).

Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 (UT2003) is een first person shooter computerspel, ontwikkeld door Epic Games en Digital Extremes.

Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 (UT2004) is een first-person shooter, gebaseerd op Unreal Engine 2.5.

Bekijken UnrealEd en Unreal Tournament 2004

UnrealScript

UnrealScript is de scripttaal voor de Unreal Engine, een game engine ontwikkeld door Epic Games.

Bekijken UnrealEd en UnrealScript

Ook bekend als Unreal Editor.