Inhoudsopgave
28 relaties: Aandacht, Acceptatietest, Agile Unified Process, Agile-softwareontwikkeling, Analyse, Best practice, Crystal (softwareontwikkeling), Dynamic systems development method, Empirisme, Extreme programming, Harvard Business Review, Increment, Lichtspoormunitie, Minimum viable product, Pair programming, Post-it, Projectleider, Prototype, Refactoren, Regressietest, Rugby (balspel), Sashimi, Scrum (rugby), Softwareontwikkelmethode, Test-driven development, Timeboxing, User story, Watervalmethode.
Aandacht
Aandacht is het cognitief proces van het gericht waarnemen van de omgeving.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Aandacht
Acceptatietest
Een acceptatietest is een test om iets wel of niet te accepteren.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Acceptatietest
Agile Unified Process
Het Agile Unified Process (AUP), dat door Scott Ambler in september 2005 is opgesteld, is een vereenvoudigde versie van het Rational Unified Process (RUP).
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Agile Unified Process
Agile-softwareontwikkeling
Agile-softwareontwikkeling is een manier van softwareontwikkeling.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Agile-softwareontwikkeling
Analyse
Adriaen van Ostade, "Analyse" (1666) Analyse is het ontleden van een bepaald (denk)object tot de constituerende elementen.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Analyse
Best practice
Een best practice is een techniek, werkmethode of activiteit die zich als effectiever heeft bewezen dan enige andere techniek, methode etc.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Best practice
Crystal (softwareontwikkeling)
Crystal is een verzameling methoden en processen voor de ontwikkeling van software.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Crystal (softwareontwikkeling)
Dynamic systems development method
Dynamic Systems Development Method, of kortweg DSDM, is een (agile) methode voor het ontwikkelen van software.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Dynamic systems development method
Empirisme
Het empirisme is een filosofische stroming waarin gesteld wordt dat kennis voornamelijk of geheel voortkomt uit de ervaring.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Empirisme
Extreme programming
Extreme programming (ook wel XP genoemd) is een vorm van agile-softwareontwikkeling, een softwareontwikkelingsmethodiek.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Extreme programming
Harvard Business Review
Logo De Harvard Business Review is een invloedrijk vaktijdschrift op bedrijfseconomisch gebied.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Harvard Business Review
Increment
Het increment is datgene wat aan iets wordt toegevoegd, waardoor het in grootte toeneemt.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Increment
Lichtspoormunitie
Amerikaanse leger. Lichtspoormunitie maakt gebruik van een speciaal soort kogels, die zo zijn aangepast dat ze na afvuren zichtbaar blijven.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Lichtspoormunitie
Minimum viable product
Een minimum viable product (MVP) ofwel minimaal levensvatbaar product is een product met genoeg functionaliteit om voldoende waarde te hebben om vroeg aansluitende klanten aan te trekken en om terugkoppeling te krijgen voor de verdere productontwikkeling.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Minimum viable product
Pair programming
Pair programming is het programmeren van broncode in duo's.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Pair programming
Post-it
Een blok Post-it-velletjes Post-it of kleefnotitie is een van de bekendste producten van 3M.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Post-it
Projectleider
Een projectleider of projectmanager is iemand die verantwoordelijk is voor het succesvol realiseren van een project.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Projectleider
Prototype
Een prototype is een vroeg model van een product, handgemaakt of via rapid prototyping, waarmee optredende krachten, de werking of passing van onderdelen wordt getest en de productie wordt voorbereid.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Prototype
Refactoren
Refactoren (Engels: refactoring) is het herstructureren van de broncode van een computerprogramma met als doel de leesbaarheid en onderhoudbaarheid te verbeteren of het stuk code te vereenvoudigen.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Refactoren
Regressietest
Met regressietesten wordt gecontroleerd of de niet-aangepaste onderdelen van een applicatie nog steeds juist werken.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Regressietest
Rugby (balspel)
Een "scrum" Rugby als sporttak is een benaming die van toepassing is op twee verschillende balspelen met veel overeenkomsten.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Rugby (balspel)
Sashimi
Sashimi moriawase, een sashimi-gerecht met verschillende soorten vis en schelpdieren Een kok snijdt sashimi van octopus Sashimi (Japans: 刺身) is een Japans gerecht van verse, rauwe vis en schelpdieren die met een zeer scherp mes in dunne plakjes gesneden worden.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Sashimi
Scrum (rugby)
Een scrum in Rugby Union Een scrum of scrummage is een term uit de rugbysport.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Scrum (rugby)
Softwareontwikkelmethode
De drie bekendste basispatronen in software ontwikkeling. Een softwareontwikkelmethode is een methode die gebruikt wordt bij het ontwikkelen van software.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Softwareontwikkelmethode
Test-driven development
Test-driven development (TDD) is een ontwikkelmethode voor software waarbij eerst tests worden geschreven en daarna pas de code.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Test-driven development
Timeboxing
Timeboxing is het vooraf beperken van de hoeveelheid tijd die men aan een bepaalde activiteit wil en mag besteden.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Timeboxing
User story
Een user story is een korte beschrijving (story) van wat een gebruiker (user) wil.
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en User story
Watervalmethode
De watervalmethode is een methode voor softwareontwikkeling (een proces voor de verwezenlijking van software), waarin de ontwikkeling regelmatig vloeiend naar beneden loopt (als een waterval).
Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Watervalmethode
Ook bekend als Scrum (softwareontwikkelmethode).