We werken aan het herstellen van de Unionpedia-app in de Google Play Store
UitgaandeInkomende
🌟We hebben ons ontwerp vereenvoudigd voor betere navigatie!
Instagram Facebook X LinkedIn

Scrum (projectmanagementmethode)

Index Scrum (projectmanagementmethode)

Scrum is een raamwerk waarbinnen teams hun aanpak continu kunnen blijven verbeteren.

Inhoudsopgave

  1. 28 relaties: Aandacht, Acceptatietest, Agile Unified Process, Agile-softwareontwikkeling, Analyse, Best practice, Crystal (softwareontwikkeling), Dynamic systems development method, Empirisme, Extreme programming, Harvard Business Review, Increment, Lichtspoormunitie, Minimum viable product, Pair programming, Post-it, Projectleider, Prototype, Refactoren, Regressietest, Rugby (balspel), Sashimi, Scrum (rugby), Softwareontwikkelmethode, Test-driven development, Timeboxing, User story, Watervalmethode.

Aandacht

Aandacht is het cognitief proces van het gericht waarnemen van de omgeving.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Aandacht

Acceptatietest

Een acceptatietest is een test om iets wel of niet te accepteren.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Acceptatietest

Agile Unified Process

Het Agile Unified Process (AUP), dat door Scott Ambler in september 2005 is opgesteld, is een vereenvoudigde versie van het Rational Unified Process (RUP).

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Agile Unified Process

Agile-softwareontwikkeling

Agile-softwareontwikkeling is een manier van softwareontwikkeling.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Agile-softwareontwikkeling

Analyse

Adriaen van Ostade, "Analyse" (1666) Analyse is het ontleden van een bepaald (denk)object tot de constituerende elementen.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Analyse

Best practice

Een best practice is een techniek, werkmethode of activiteit die zich als effectiever heeft bewezen dan enige andere techniek, methode etc.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Best practice

Crystal (softwareontwikkeling)

Crystal is een verzameling methoden en processen voor de ontwikkeling van software.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Crystal (softwareontwikkeling)

Dynamic systems development method

Dynamic Systems Development Method, of kortweg DSDM, is een (agile) methode voor het ontwikkelen van software.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Dynamic systems development method

Empirisme

Het empirisme is een filosofische stroming waarin gesteld wordt dat kennis voornamelijk of geheel voortkomt uit de ervaring.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Empirisme

Extreme programming

Extreme programming (ook wel XP genoemd) is een vorm van agile-softwareontwikkeling, een softwareontwikkelingsmethodiek.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Extreme programming

Harvard Business Review

Logo De Harvard Business Review is een invloedrijk vaktijdschrift op bedrijfseconomisch gebied.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Harvard Business Review

Increment

Het increment is datgene wat aan iets wordt toegevoegd, waardoor het in grootte toeneemt.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Increment

Lichtspoormunitie

Amerikaanse leger. Lichtspoormunitie maakt gebruik van een speciaal soort kogels, die zo zijn aangepast dat ze na afvuren zichtbaar blijven.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Lichtspoormunitie

Minimum viable product

Een minimum viable product (MVP) ofwel minimaal levensvatbaar product is een product met genoeg functionaliteit om voldoende waarde te hebben om vroeg aansluitende klanten aan te trekken en om terugkoppeling te krijgen voor de verdere productontwikkeling.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Minimum viable product

Pair programming

Pair programming is het programmeren van broncode in duo's.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Pair programming

Post-it

Een blok Post-it-velletjes Post-it of kleefnotitie is een van de bekendste producten van 3M.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Post-it

Projectleider

Een projectleider of projectmanager is iemand die verantwoordelijk is voor het succesvol realiseren van een project.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Projectleider

Prototype

Een prototype is een vroeg model van een product, handgemaakt of via rapid prototyping, waarmee optredende krachten, de werking of passing van onderdelen wordt getest en de productie wordt voorbereid.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Prototype

Refactoren

Refactoren (Engels: refactoring) is het herstructureren van de broncode van een computerprogramma met als doel de leesbaarheid en onderhoudbaarheid te verbeteren of het stuk code te vereenvoudigen.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Refactoren

Regressietest

Met regressietesten wordt gecontroleerd of de niet-aangepaste onderdelen van een applicatie nog steeds juist werken.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Regressietest

Rugby (balspel)

Een "scrum" Rugby als sporttak is een benaming die van toepassing is op twee verschillende balspelen met veel overeenkomsten.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Rugby (balspel)

Sashimi

Sashimi moriawase, een sashimi-gerecht met verschillende soorten vis en schelpdieren Een kok snijdt sashimi van octopus Sashimi (Japans: 刺身) is een Japans gerecht van verse, rauwe vis en schelpdieren die met een zeer scherp mes in dunne plakjes gesneden worden.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Sashimi

Scrum (rugby)

Een scrum in Rugby Union Een scrum of scrummage is een term uit de rugbysport.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Scrum (rugby)

Softwareontwikkelmethode

De drie bekendste basispatronen in software ontwikkeling. Een softwareontwikkelmethode is een methode die gebruikt wordt bij het ontwikkelen van software.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Softwareontwikkelmethode

Test-driven development

Test-driven development (TDD) is een ontwikkelmethode voor software waarbij eerst tests worden geschreven en daarna pas de code.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Test-driven development

Timeboxing

Timeboxing is het vooraf beperken van de hoeveelheid tijd die men aan een bepaalde activiteit wil en mag besteden.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Timeboxing

User story

Een user story is een korte beschrijving (story) van wat een gebruiker (user) wil.

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en User story

Watervalmethode

De watervalmethode is een methode voor softwareontwikkeling (een proces voor de verwezenlijking van software), waarin de ontwikkeling regelmatig vloeiend naar beneden loopt (als een waterval).

Bekijken Scrum (projectmanagementmethode) en Watervalmethode

Ook bekend als Scrum (softwareontwikkelmethode).